「かいが」で変換したら「回が」になって「しゃしん」でやったら「捨身」になるIMEさん癖強すぎでしょう。

フロム・ソフトウェア、複数の“新プロジェクト”に向けてスタッフ募集開始!特設サイトには『アーマード・コア』や『Bloodborne』も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト gamespark.jp/article/2022/06/2
アーマードコアの新作が出る!?!!?!?!?!?!?ための採用!?!!?!?!?!?!!!?!?

膝とか肘とかって要するに関節をつくるボーン2本のベクトルの和があればいいのかしらん。

想定するプラットフォームでIKが実際どう動くのか再現できると嬉しい。

元も子もないけれど実際の使用状況でIKがどう動くか見当がつかないと、見よう見まねでblender上でIK組んでも実際上手くいくかどうか分からない。

よくわからないままに関節が裏返らなくなり膝も肩も一応動いてるみたいになり一応の区切り感。

色数縛りしてみた時のやつ 基礎力の不足が顕著に出るので怖すぎる

おおなぜそこで膝が逆向きになるのじゃ。なぜ動かしたikを一括で元に戻した時に変形が全部戻り切らずに一度中途半端な姿勢になったりするのじゃ。後者は一層理由が想像つかないぞよ。

地面に相当するところで足先の動き変えるのダルそう。

ikちょくちょくバグるのなんなん。バグらない組み方をば…。

本誌で読んだきりだから単行本買わなきゃ(今更)

めだかボックスにすっごい容量の大きいUSB出てこなかったっけと思ったけれど、さすがにHDDだったぽい。

紅葉の暖色の感じとか水が結構青緑なかんじとかめちゃきれい。

原神やってないけど鮮やかで華美だけどくどくはない感じのグラフィックめちゃいい。

これから調べるけど腕のIKってもっとやっかいでは。肩の上げ下げが面倒な印象ありますけども。

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